XPressBadge ドキュメンテーション

1.はじめに #

XPressBadgeはIDカードのデザイン、印刷および管理ソフトウェアです。 IDカードのデザインは、このアプリケーションの主な目的ですが、それにもかかわらず、パンフレット、チラシ、クレジットカード、製品ラベルなど、ほとんどのデザインと発行のタスクに使用できます。 XPressBadgeは最高の印刷品質と小さなファイルサイズを保証するためにベクトルグラフィックを使用します。 Windows 7、Windows 8、およびWindows 10上で実行できます。

XPressBadgeの優れた機能のいくつかは以下のとおりです。

  • ベクトルグラフィック
  • レイアウトのカスタマイズ
  • MDIインターフェース
  • 両面印刷
  • ページテンプレート
  • SQL Server、Oracle、SQLite、テキストファイルなどの多数のデータソースとのデータバインディングをサポートします。
  • データベースフィールドを持つドラッグアンドドロップバインディング
  • SQLクエリのサポート
  • アルバムビュー
  • アルファマスキング
  • 緑色の画面(別名クロマキー)
  • インタラクティブページ設定ウィンドウ

このマニュアルはXPressBadgeのすべての顕著な機能を詳細に説明しています。 個々の機能に光を当てる前に、全体像を示すことが適切です。

2.プロセスの鳥瞰図 #

次の図は、デザインレイアウトのXPressBadgeを示しています。 ご覧のとおり、アプリケーションにはメインのデザイナー画面(中央)、いくつかのツールウィンドウ(左右)、およびアプリケーションのコマンドとオプションを含むリボン(上部)があります。 リボンを除くこれらすべてのコンポーネントを自由に移動/ドッキングして、自分に最適なレイアウトを作成できます。 マニュアル全体を通してこれらの名前を使用するので、これらのコンポーネントの名前をよく理解してください。

アプリケーションコンポーネントの名前についての基本的な知識を身に付けたところで、XPressBadgeを使って物事を成し遂げる方法を理解する時が来ました。 このセクションはXPressBadgeの設計と印刷プロセスの概要です。 詳細については、ユーザーインターフェイス、Designerの操作、およびマニュアルの他の関連セクションを参照してください。

アプリケーションワークフローは、次の主なステップに分けることができます。

ページテンプレートを選択する

新しいプロジェクトから始めるときは、事前に次の情報を用意しておく必要があります。

あなたの絵/バッジ/ラベルのサイズ、そしてあなたがあなたがページごとに複数の絵/バッジ/ラベルを印刷する場合のあなたのページのサイズはいくらですか?

複数の科目(たとえば、全クラスの生徒用のIDカード)についてこの図面/バッジを印刷する場合は、テキストファイルやMicrosoft Accessデータベースなどのデータソースに科目のデータを含める必要があります。

この情報を入手できたら、XPressBadgeを起動してをクリックします。 新着 リボンのボタン(左上)。 XPressBadgeにはたくさんの定義済みページテンプレートが付属しています。 ページテンプレートは、ページサイズ、カードサイズ、ページ上の行と列の数、およびカード間の水平/垂直距離を定義します。 XPressBadgeには、標準のIDカードテンプレートと、Avery®やWorldlabel®のような会社からの多くの一般的なテンプレートが含まれています。 あなたもあなた自身のテンプレートを定義することができます。


XPressBadge新規描画ダイアログ

テンプレートを選択したら、[OK]をクリックすると、XPressBadgeによって新しい図面が作成されます。 これで次のステップに進む準備が整いました。

設計

これがワークフロー全体の中心です。 ここで、あなたの絵/バッジ/ラベルの実際のレイアウトを作成します。 これらのバッジとラベルは 描画オブジェクト テキスト、図形、バーコード、線、グラデーションなど、見栄えの良い有益な出力を作成できます。 これらの描画オブジェクトはツールボックスで利用できます。 これらのオブジェクトをデザイナ画面にドラッグアンドドロップして、新しいインスタンスを作成できます。 その後、プロパティペインを使用して各オブジェクトのプロパティを設定します。 Front / Backトグルボタンを使ってXPressBadgeを使ってあなたの図面の片側あるいは両側をデザインすることができます。

印刷

設計段階が終了したら、データソースに接続します。 あなたの絵が個々の主題のためのユニークな情報を注入することを含まないならば、あなたはこれと次のセクションを完全にスキップすることができ代わりに選ぶことができます 印刷(デザイン)   tプレビュー(デザイン) アプリケーションメニューのコマンド(リボンの左上にある青いボタン)。 これらのコマンドはあなたの絵を直接印刷し、被験者のデータを必要としません。

データソースは、CSVやタブ区切りなどのテキストファイルでも、データベースでもかまいません。 XPressBadgeは多くの一般的なデータソースと接続できます。 また、SQLクエリを使用してカスタムプロジェクションを取得する機能もあります。 データソースとその接続方法の詳細については、「データソース」セクションを参照してください。 要約すると、データソースの種類を選択してから、接続文字列を介してXPressBadgeにデータソースについて通知します。 XPressBadgeは選択されたテーブル/ビュー内の利用可能なテーブルとビューのリストと利用可能な列を表示します。 その後、これらの列を図面に直接ドラッグして新しいデータバインドオブジェクトを作成するか、既存の描画オブジェクトのバインド可能なプロパティをこれらの列に手動で設定できます。 描画オブジェクトをデータベース列にバインドするための変数の使用方法については、描画オブジェクト、変数およびプロパティのトピックを参照してください。

データソースを指定すると、データプレビューツールウィンドウに結果のデータ行が表示されます。 各行は通常1つの主題に対応します。 [データプレビュー]ウィンドウでは、印刷する件名行を選択できます。 XPressBadgeは選択された各行に対してあなたの図面のコピーを1部印刷し、変数の代わりに被験者のデータを注入し、それによってその被験者のIDカード、バッジまたはラベルを作成します。 このプロセスは ベーキング.

あなたはこれらを確認することができます 焼きバージョン アルバムツールウィンドウを使用して実際に印刷する前に 印刷プレビュー メインリボンのボタン(これはアプリケーションメニューの[印刷プレビュー]コマンドとは異なります。 設計バージョン のみ)。 出力に満足したら、使用することができます 印刷物 メインリボンからボタンをクリックします。 印刷(デザイン) アプリケーションメニューで使用できるコマンド)

3.ユーザーインターフェース #

XPressBadgeは非常に柔軟なレイアウトを使用しており、ほとんどのUIアイテムは簡単なドラッグ操作で配置およびサイズ変更できます。 それはあなたが一度に複数の図面を扱うことを可能にするためにMDIインターフェースを利用します。 各図面には ドキュメントウィンドウ ドキュメントウィンドウで 最近のブラウザのタブと同じように、複数のドキュメントウィンドウがタブ付きビューに配置されています。 リボンコマンドとツールウィンドウは常にアクティブな描画で機能します。 一度にアクティブにできる図面は1つだけです。 ツールウィンドウとデザイナー領域の特定の配置に満足したら、このレイアウトを使用してこのレイアウトを保存できます。 レイアウトを保存 アプリケーションメニューからコマンドを実行します。 これにより、別のレイアウトに切り替えて、後でを使用してこの配置に戻ることができます。 レイアウトを読み込む コマンド(アプリケーションメニューでも利用可能)。 組み込みおよびカスタムレイアウトの詳細については、レイアウト管理セクションを参照してください。


デフォルトでは、 デザインレイアウト 重要なツールウィンドウをメインデザイナー領域の左右に表示します。 さらに、デザイナーの上部に水平、垂直に縦の定規が表示されます。 見てみましょう

3.1ツールウィンドウ #

各ツールウィンドウは特定の目的に役立ちます。 バージョン2.3の時点で、XPressBadgeは以下のツールウィンドウを含みます。

  • ツールボックス:図面を作成するためのテキスト、図形、バーコードなどの描画オブジェクトを提供します。
  • プロパティ:選択した描画オブジェクトの位置やサイズなどのプロパティを表示/編集できます。
  • エクスプローラ:描画内容の階層図を表示します。
  • データソース:データベースまたはテキストファイルに接続して被験者のデータを取得できます。
  • データプレビュー:バッチ印刷に使用されるフェッチされたデータの表形式の読み取り専用ビューを提供します。
  • ページ設定:バッチ印刷用のページ余白と、ページ上の行と列の数を制御します。
  • カラーボックス:オブジェクトの境界線と内部の描画に使用される色/グラデーションを定義できます。
  • アルバム:ディスプレイ 焼いた出力 選択した科目のアクティブな図面の
  • Cam Capture:カメラデバイスに接続して被写体のライブ写真を取得します。
  • フォトマネージャ:取得した写真を被写体にリンクさせることができます。

これらすべてのツールウィンドウについては、ツールウィンドウセクションで詳しく説明しています。

3.2レイアウト管理 #

XPressBadgeウィンドウは自由に配置およびサイズ変更でき、自分のスタイルに最適なレイアウトを作成できます。 必要に応じてツールウィンドウを調整したら、[レイアウトの保存]コマンド(アプリケーションメニューで利用可能)を使用してこのレイアウトを保存できます。 これにより、作業の種類ごとに異なるレイアウトを作成できます。 たとえば、デザインフェーズでは[ツールボックス]ウィンドウと[プロパティ]ウィンドウを表示し、バッチ印刷中は[データプレビュー]ウィンドウと[アルバム]ウィンドウに置き換えることができます。 これは次のようにして実現できます。 レイアウトを読み込む   レイアウトを保存 コマンド(どちらもアプリケーションメニューで利用可能)。 XPressBadgeには、2つのデフォルトレイアウトという名前が付いています。 デザイン   バッチあなたのほとんどのニーズに応えます。

ツールウィンドウの位置を調整するには、そのタイトルバーをクリックして新しい場所にドラッグするだけです。 ドラッグを開始すると、既存のすべてのツールウィンドウが ドッキングアドナー ドロップしてそのウィンドウにドッキングすることができます。 既存のツールウィンドウの外にドロップして、アプリケーションウィンドウ内に自由に浮かべることもできます。

ツールウィンドウには、7可能なドッキング状態があります。

  • 既存のウィンドウの左側にドッキング
  • 既存のウィンドウの右ドッキング
  • 既存のウィンドウの上にドッキング
  • 既存のウィンドウの下にドッキング
  • 既存のウィンドウを持つタブ付きドキュメントとしてドッキング
  • 自由に浮かぶ
  • 自動非表示


次の図は、さまざまなドッキング状態のいくつかのツールウィンドウを示しています。 ツールウィンドウを別のツールウィンドウにドラッグすると、ターゲットウィンドウに視覚的な合図が表示され、それを使用してドラッグしたウィンドウをドッキングできます。 つかいます ピン ツールウィンドウを自動非表示モードに設定するアイコン(各ツールウィンドウの右上)。

MDI(タブの保存ボタンと閉じるボタン)

4.デザイナー #

  • 図面を作成する
    • テンプレート
    • 描画サイズを変更する
    • 描画オブジェクトを追加する
      • ドラッグドロップ
      • ダブルクリックz
      • Marquee
    • グリッドにスナップ
    • 不透明度をバッジ(裏側はシースルー)

4.1デザイナーとの連携 #

移動、サイズ変更、回転

  • CTRLで回転すると15度の増分が可能
  • 矢印キーを使用してオブジェクトを移動できます
  • ハンドルのサイズ変更


切り取り、コピー、貼り付けコマンド

  • テキストや画像などのクリップボードの内容をコピー/貼り付けする


リボンの書式設定コマンド

ズーミング

XPressBadgeデザイナーはマウスホイールを使ったズームインとズームアウトをサポートします。 マウスにホイールが付いていない場合は、アプリケーションウィンドウの右下にあるズームコントロールを使用できます。 元のサイズの最大25%、最大400%までズームできます。 ズームコントロールには、100%にズームする便利なボタンもあります。

XPressBadgeはベクトルグラフィックアプリケーションなので、ズームインまたはズームアウトしても描画オブジェクトの品質には影響しません(ラスタ画像を表示するIm​​ageオブジェクトを除く)。


元に戻す/やり直す

XPressBadgeは、無限レベルの元に戻すおよびやり直しレベルをサポートします。 直前の操作を元に戻すにはCTRL + Z、最後に元に戻した操作をやり直すにはCTRL + Y(またはCTRL + SHIFT + Z)を使用します。 アンドゥおよびリドゥアクションのリストは、アクション履歴ツールウィンドウで確認できます。

図面の現在の状態は、アクションのリストで太字で表示されています。 現在の状態より下にあるアクション(これはやり直しアクションです)は、図面に対して何らかの操作を実行すると失われます。 これは元に戻す/やり直しモデルの一般的な欠点であり、XPressBadgeに固有のものではありません。 元に戻した後にドキュメントに変更を加えると、WordやExcelなどの他のアプリケーションでもやり直し操作が失われます。


前面と背面の切り替え

XPressBadgeは2側の図面とバッジをサポートします。 前面/背面切り替えボタンを使用できます(

4.2描画オブジェクト #

描画とバッジは、テキスト、記号、画像、バーコードなどの描画オブジェクトで構成されています。 XPressBadgeには、あらゆる種類の見栄えの良いバッジ、broacher、カード、その他の図面を作成できるいくつかの描画オブジェクトが用意されています。 ツールボックスからこれらの描画オブジェクトを選択して、それらを描画に追加することができます。 これらのオブジェクトを図面に追加するさまざまな方法については、ツールボックスを参照してください。

すべての描画オブジェクトは、名前、場所、サイズなどのいくつかの共通のプロパティを共有します。 これらの共通のプロパティに加えて、各描画オブジェクトタイプは、そのオブジェクトタイプに固有の特別なプロパティのセットも公開します。 次のセクションでは、これらの共通プロパティとそれに続く各描画オブジェクトの特殊プロパティについて説明します。

4.2.1共通のプロパティ #

名前

描画オブジェクトのユーザー指定の名前。 名前は任意のテキストにすることができ、図面内で一意にすることをお勧めします(必須ではありません)。 オブジェクトの名前を使用して、オブジェクトが図面の表面にすぐには表示されない場合でも、それを識別することができます(図面の裏側にあるオブジェクトなど)。 このプロパティは、[プロパティ]ウィンドウからも、Drawing Explorerからも設定できます。


Visibe

オブジェクトを作図面と印刷出力のどちらに表示するかを決定するブール値(True / False)。 このプロパティは、[プロパティ]ウィンドウからも、Drawing Explorerからも設定できます。


ロック

オブジェクトがマウスクリックなどのユーザーの操作に応答するかどうかを決定するブール値(True / False)。 ロックされているオブジェクトの上にある他のオブジェクトを操作している間、そのオブジェクトを固定位置に保持したい場合は、オブジェクトをロックできます。 このプロパティは、[プロパティ]ウィンドウからも、Drawing Explorerからも設定できます。


ロケーション

描画面上のオブジェクトのX、Y座標を指定します。 図面の左上隅が原点(0、0)です。 描画面上でオブジェクトを移動すると、このプロパティはオブジェクトの新しい位置を反映するように自動的に更新されます。 正確な位置に配置する場合は、[プロパティ]ペインからこのプロパティを設定することもできます。 これらの値は現在選択されている測定単位で表示されます。 リボンから測定単位を変更すると、これらのプロパティには自動的に新しい値が反映されます。 を除くすべてのオブジェクト ライン オブジェクトサポートLocationプロパティ。

オブジェクトは矢印キーを使っても移動できます。 詳細については、Designerの使用方法のセクションを参照してください。


サイズ

描画オブジェクトの幅と高さを指定します。 サイズ変更ハンドルを使用してオブジェクトのサイズを変更できます。 あるいは、プロパティペインを使用してオブジェクトの幅と高さを正確な値に設定することもできます。 を除くすべてのオブジェクト ライン オブジェクトサポートSizeプロパティ。

Locationプロパティと同様に、オブジェクトのサイズも現在選択されている測定単位で表示されます。 オブジェクトが選択されているときも、オブジェクトの幅と高さはオブジェクトの水平方向と垂直方向の境界線の横に表示されます。


回転

オブジェクトの回転角度を度数で指定します。 を除くすべてのオブジェクト ライン オブジェクトサポートRotationプロパティ プロパティペインを使用してオブジェクトを回転させることも、回転ハンドルを使用してデザイナーサーフェス上で直接回転させることもできます。 詳細については、Designerの使用方法のセクションを参照してください。


ZOrder

オブジェクトが互いの上に配置される順序を決定する整数値(正または負)。 このプロパティを使用して、オブジェクトを背景に移動したり、他のオブジェクトに関連して前面に移動したりできます。 ZOrder値が大きいオブジェクトは、ZOrder値が小さいオブジェクトの前に配置されます。 プロパティペインからZOrderを変更できます。 リボンの[書式]タブを使用して、オブジェクトをすばやく前景または背景に移動することもできます。

4.2.2一般的な形状プロパティ #

以下のプロパティはShapeオブジェクトに固有のものです。 これには、楕円形、長方形、記号、およびNGonが含まれます。


概要と塗りつぶし

図形の境界線と内部をそれぞれ描画するために使用されるブラシを指定します。 XPressBadgeは4種類のブラシをサポートします。

  • ブラシなし
  • 単色ブラシ(ソリッドブラシとも呼ばれる)
  • 2つ以上のグラデーションストップと始点/終点を持つ線形グラデーションブラシ。 デフォルトでは、始点と終点はオブジェクトの左上と右下にあります。
  • 原点(グラデーションの中心)から放射状に広がる2つ以上の色の間のプログレッシブトランジションを備えた放射状グラデーションブラシ。 デフォルトでは、原点はオブジェクトの中心に設定されています。


これらのブラシを描画オブジェクトに適用する方法の詳細については、カラーボックスを参照してください。


ボーダースタイル

図形の境界線を描くのに使用するペンスタイルを指定します。 デフォルトでは、境界線は塗りつぶしのブラシで描画されます。 その他のオプションには、ダッシュ、ドット、ダッシュドット、ダッシュドットドットがあります。


枠の太さ

形状境界線の太さを指定します。 デフォルトは1です。 このプロパティはプロパティペインを使って設定できます。

4.2.3楕円 #

楕円形を使用して、図面に円や楕円を追加できます。 楕円は図形のすべての共通プロパティ(したがって描画オブジェクトのすべての共通プロパティ)を継承します。

4.2.4長方形 #

長方形の形状を使用して、通常の長方形と丸みを帯びた長方形を追加できます。 Ellipseと同様に、Rectangleも図形のすべての共通プロパティ(したがって描画オブジェクトのすべての共通プロパティ)を継承しています。 さらに、Rectangleにはもう1つのプロパティがあります。 コーナー半径 四角形の4辺を丸めるために使用できます。

4.2.5NGon #

n角形は、等角(すべての角度の大きさが等しい)および等辺(すべての辺の長さが同じ)の凸多角形です。 このオブジェクトは、三角形、五角形、六角形などの一般的な図形を追加するために使用できます。NGonオブジェクトは、図形のすべての共通プロパティ(したがって描画オブジェクトのすべての共通プロパティ)を継承します。 さらに、NGonにはもう1つのプロパティがあります。 側面 それはn角形の辺の数を定義します。 辺の数は3と100の間の任意の数に設定できます。 n角形の辺の数が増えるにつれて、それはますます円に似てき始めます。

  • N辺を持つ対称多角形 Nは3から100までです。

4.2.6ライン #

始点と終点を持つ2寸法線オブジェクトを表します。 他の描画オブジェクトとは異なり、Lineにはありません ロケーション or サイズ そのため、他の描画オブジェクトの周囲に表示される8サイズ変更ハンドルは表示されません。 線オブジェクトの始点と終点を変更できるハンドルは2つしかありません。 ただし、線は他の描画オブジェクトと同じようにクリックアンドドラッグで移動できます。

線のスタイルは 固体 〜へ 破線 or 点在。 あなたも使用することができます 厚さ 太い線または細い線を作成する線オブジェクトのプロパティ。

4.2.7テキスト #

ラベル、段落、その他のテキスト要素を作成するために使用できるテキストボックスを表します。 Textオブジェクトは、自動折り返しを伴う複数行テキストをサポートしています。 それはまたあなたの機械で利用できる壷の表面、サイズおよび様式を支える。 Textオブジェクトの内容の編集は、ダブルクリック(Textオブジェクトが回転していても機能します)、または[プロパティ]ツールウィンドウを使用して実行できます。 Textオブジェクトを選択すると、プロパティウィンドウにフォントファミリのライブプレビューが表示されます。

テキストオブジェクトは水平方向と垂直方向の配置をサポートします。 この設定は、オブジェクトを図面のいずれかの端に配置するときに特に便利です。 たとえば、図面の右上隅近くに電子メールアドレスを配置し、それを左に向かって(デフォルトの左展開ではなく)展開することができます。 この場合、Horizo​​ntal AlignmentプロパティをRightに設定すると、テキストが左に向かって流れ始めます。

Textオブジェクトは、その内容を設定するための2つのプロパティを提供します。Designer Textプロパティは、デザイナに表示されるコンテンツを制御します。 このプロパティを使用して、設計時に出力がどのようになるかを視覚化します。 一方、Textプロパティは印刷される実際の出力を制御します。 Textプロパティは明るい緑色の背景色で表示されます。つまり、変数をサポートしています。 変数を使用してデータソースからデータを取得する方法の詳細については、プロパティペインと変数のトピックを参照してください。

Textプロパティが設定されている場合、DesignerのTextプロパティは印刷出力に影響しません。

次の図は、その場で編集されている90度回転したText要素を示しています。 他の描画オブジェクトと同じように、Textオブジェクトは90の倍数ではなく、任意の角度に回転できます。


***

ヒント:任意のアプリケーションからクリップボードにテキストをコピーする場合は、デザイナでCtrl + Vキーを押して(または[貼り付け]コマンドを選択して)自動的にText要素を作成できます。 このText要素は、内容としてコピーされたテキストを持ちます。

4.2.8画像 #

画像オブジェクトを使用して、写真、クリップアート、その他のイラストを図面に追加できます。 Imageオブジェクトは両方をサポートしています ファイル   二値画像データ。 次のような重要なプロパティがあります。

デザイナーソース:このプロパティはデザイナーに表示される写真または画像を選択することを可能にします。 単にクリックしてください ブラウズ ボタンをクリックしてファイルを選択します。

ソース:印刷プレビューおよび印刷中に使用される画像コンテンツを決定します。 このプロパティは変数もサポートします。 静的画像ファイルのパスを指定するか、画像列を指す変数を使用することができます。 この列には、画像ファイルのパスまたは実際のバイナリコンテンツのいずれかを含めることができます。これは、画像がデータベースに直接保存されている場合に当てはまります。

透明色/透明許容度:これら2つのプロパティを組み合わせることで、次のように知られる強力な機能を実装します。 クロマキー or グリーンスクリーン。 その考えは、バッチ式写真撮影会社は、独特の人間以外の色(緑色など)を背景にして、被写体の写真を撮るということです。 その後、これらの写真をラボに持ち込み、XPressBadgeなどのソフトウェアを使用して背景を風景などの別の画像に置き換えます。 これが一例です。

この機能を動作させるために、背景スクリーンは適度に区別できる色であるべきであり、前景/主題で使用されるべきではありませんでした。 透明色プロパティを画面の色に設定します( 高度な カラーコードがわかっている場合は、このプロパティのドロップダウンで使用可能なボタンをクリックしてから、Toleranceプロパティを使用して背景が完全に消去され、前景が影響を受けない最適なバランスを見つけます。

不透明マスク:このプロパティは、カラーボックスツールウィンドウ(およびプロパティペインではない)から利用できます。 このプロパティを使うと面白いものを作ることができます ブレンド 2つの画像がシームレスに互いに結合するような効果。 あるいは、あなたは写真を作成することができます 退色 フレーム。 以下はその2つの例です。 左にあるものは線形グラデーションマスクを使用し、グラデーションストップの1つをに設定します。 トランスペアレント。 右側のものは放射状のグラデーションを使って写真を中心から遠ざけるようにフェードします。


ストレッチ:画像オブジェクトが写真と同じサイズでない場合に写真のサイズを変更する方法を定義します。 可能なオプションは以下のとおりです。

  • なし:写真のサイズは変更されません。 写真が画像オブジェクトより大きい場合、写真の一部が切り取られます。
  • 塗りつぶし:写真は画像オブジェクトと同じサイズになるようにサイズ変更されます。 アスペクト比が歪むことがあります。
  • ユニフォーム:写真はリサイズされますので より大きい 幅と高さはイメージオブジェクトのそれと一致します。 もう一方の寸法は、元の主な縦横比に合わせてサイズ変更されます。
  • 塗りつぶし:写真は、サイズが大きくなるようにサイズ変更されます。 より小さい 幅と高さはイメージオブジェクトのそれと一致します。 もう一方の寸法は、元の主な縦横比に合わせてサイズ変更されます。 これにより、写真の一部がより大きなサイズで切り取られます。
  • 4.2.9シンボル #

    シンボル形状を使用して、星、矢印、直角三角形、菱形、吹き出しなどの一般的なグラフィック要素をいくつか追加できます。 シンボルは図形のすべての共通プロパティ(したがって描画オブジェクトのすべての共通プロパティ)を継承します。 さらに、それは名前付きのもう一つのプロパティを提供します。 シンボルの種類これは、これらの図形の1つを選択できるドロップダウンです。 これらのシンボルはツールボックスウィンドウでも直接利用可能です。

    4.3高度なコントロール #

    4.3.1バーコード #

    名前が示すように、この描画オブジェクトは提供されたテキストをバーコードの形式で表示します。 XPressBadgeは以下のバーコードタイプをサポートします。

    • AZTEC、
    • CODABAR
    • コード39
    • コード128
    • データマトリックス
    • EAN 8
    • EAN 13
    • ITF
    • PDF 417
    • QR CODE
    • UPC A
    • MSI
    • PLESSEY

    バーコードオブジェクトは2つのプロパティを公開します。 データ   デザイナーデータ これを使用して、バーコード化する必要がある値を挿入できます。 デザイナーデータ デザイン時の表示用です。 データ このプロパティは、バッチ印刷およびバッチ印刷プレビュー中にXPressBadgeによって使用されます。 データ プロパティサポート変数なので、データベースフィールドにバインドできます。 詳しくは、変数トピックを参照してください。

    4.3.2マグストライプ #

    磁気ストライプは、基本的な認証サービスを提供するために、セキュリティの低い多くの環境で使用されています。 クレジットカードと従業員IDカードは、磁気ストライプを使用したカードの2つの例です。 Magstripe描画オブジェクトを使用すると、そのようなカードにデータをエンコードできます。 このオブジェクトが機能するには、磁気エンコーディングをサポートするプリンタが必要です。 多くのプリンタには、磁気機能を追加するためにプリンタに取り付けることができる個別のインストール可能モジュールが付属しています。

    ツールボックスでMagstripeオブジェクトをダブルクリックするか、デザイナにドラッグアンドドロップすると、Magstripeオブジェクトは自動的に配置およびサイズ変更されます。 Magstripeオブジェクトは、デフォルトでは、印刷プレビューまたは実際の印刷には何も表示されません。 代わりに、指定されたデータがエンコードのために磁気エンコーダモジュールに直接送信されます。 しかし、あなたはバンドとデータを使って表示することができます。 DisplayBand   DisplayTrackData プロパティ。

    磁気ストライプは最大3トラックのデータを保持できます。 各トラックは最大長と許可された文字のリストを持っています。 次の表はこれらの制限をまとめたものです。

    Magstripeオブジェクトが選択されている場合、XPressBadgeはこれらの制限をプロパティペインに表示します。 すべての3トラックプロパティはバインド可能(緑色のボックス)であるため、磁気ストリップ内の被験者固有の情報をエンコードするために静的値の代わりに変数を使用できます。 これは、ほとんどのバッチジョブに共通のシナリオです。 バインドするときは、データベースフィールドが上記の制限に準拠していることを確認してください。

    4.4ツールウィンドウ #

    4.4.1冒険者 #

    エクスプローラ(または図面エクスプローラ)ツールウィンドウは、描画内容の階層ビューを提供します。 階層のルートノードは図面自体です。 ルートノードの下には、前面レイヤーと背面レイヤーをグループ化するために使用されるFRONTノードとBACKノードがあります。 各レイヤノードには、そのレイヤの一部である描画オブジェクトのリストが含まれています。 詳細はレイヤーを見てください。

    エクスプローラで描画オブジェクトを選択すると、その描画オブジェクトも選択されます(その逆も同様)。 各描画オブジェクトには、その前に可視性とロックアイコンが表示されます。 これらのアイコンをクリックすると、オブジェクトの表示状態とロック/ロック解除状態がそれぞれ切り替わります。 これらのアイコンはレイヤノードでも使用できます。クリックすると、そのレイヤ内のすべての描画オブジェクトが影響を受けます。

    オブジェクトノードは、切り取り、コピー、貼り付けなどの一般的なタスクを実行するために使用できるコンテキストメニューを提供します。 さらに、ノードを選択してF2キーを押すと、オブジェクトまたはレイヤーの名前を変更できます。 ENTERキーまたはESCAPEキーを押して変更を確定または取り消します。 各オブジェクトノードはオブジェクトを表示します 名前 同様に タイプ (括弧内)

    このツールウィンドウの上部には、新しいレイヤーを作成したり既存のレイヤーを削除したりできる小さなツールバーがあります。 図面の前面または背面からすべてのレイヤを削除することはできません。 各面には少なくとも1つのレイヤーが必要です。 また、レイヤを削除すると、そのレイヤのすべての描画オブジェクトも削除されます。

    このウィンドウを使用して、描画オブジェクトのZオーダーを調整することもできます。 これにより、描画オブジェクトを他の描画オブジェクトに対して背景または前景に移動できます。 [プロパティ]ペインの[Zオーダー]プロパティスライダを使用しても、同じ効果が得られます。

    エクスプローラウィンドウは複数選択をサポートしているので、一度に複数のオブジェクトに対して操作を実行できます。

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